Cursos de Arquitetura e Engenharia

Desenvolva habilidades essenciais com a Trilha de Arquitetura e Engenharia. Da criação de projetos 3D à integração de elementos, esta jornada é sua chave para construir o futuro. Torne-se o arquiteto da inovação!

Sobre a trilha

Trilha Arquitetura e Engenharia: Construa Seu Futuro com Precisão e Inovação!

Seja o arquiteto do seu sucesso profissional com a nossa Trilha de Excelência em Arquitetura e Engenharia. Projetada para aqueles que buscam mergulhar profundamente nas ferramentas essenciais para o design arquitetônico e engenharia, esta trilha oferece uma abordagem abrangente para moldar o ambiente construído do futuro.

Domine as Ferramentas Essenciais:

1. AutoCAD Online: Desenvolva suas habilidades em desenho técnico e design com o AutoCAD, a ferramenta fundamental para profissionais de arquitetura e engenharia. Aprenda a transformar conceitos em projetos precisos e detalhados.

2. Python Online: Integre a potência da programação Python ao seu arsenal de habilidades. Descubra como automatizar tarefas repetitivas e impulsionar a eficiência em seus projetos arquitetônicos e de engenharia.

3. REVIT 2020 ONLINE: Explore os recursos avançados do REVIT 2020, a plataforma líder em modelagem de informações da construção (BIM). Aperfeiçoe suas habilidades na criação de modelos 3D inteligentes e na colaboração eficiente em projetos complexos.

4. REVIT Famílias Online: Aprofunde-se na criação e personalização de famílias no REVIT, aprimorando seus projetos com elementos específicos e detalhes que fazem a diferença.

5. Revit Prefeituras Online: Navegue pelos requisitos específicos para projetos destinados a órgãos públicos, adquirindo o conhecimento necessário para atender normativas e regulamentos municipais.

6. SKETCHUP ONLINE: Amplie suas habilidades em modelagem tridimensional com o SketchUp, uma ferramenta versátil que permite a criação rápida e intuitiva de projetos arquitetônicos e de engenharia.

7. V-Ray Online: Domine as técnicas de renderização fotorrealista com o V-Ray, elevando a apresentação visual dos seus projetos a um novo patamar.

Esta trilha não apenas fornece habilidades técnicas fundamentais, mas também prepara você para enfrentar desafios reais em projetos arquitetônicos e de engenharia. Seja parte da transformação do ambiente construído. Junte-se à Trilha de Excelência em Arquitetura e Engenharia e construa um futuro de sucesso com fundamentos sólidos e inovação contínua!

Conteúdo Programático

Instalação e Configurações

  • Instalação AutoCAD2021
  • Configurando Interface
  • Configurando Unidade de medidas ,Layer e escala
  • Coordenadas cartesiano Absoluta e Relativa
  • Ferramenta Dynamic Input Grid Snapmode
  • Coordenadas cartesiano Polar

Conhecendo Ferramentas de desenho

  • Ferramentas Line e PolyLine
  • Ferramentas Círculos
  • Ferramentas Arcos
  • Ferramenta Retângulo, Polygon e Elipse
  • Ferramenta SpLine Fit SpLine CV

Ferramentas de Edição

  • Ferramenta Mover Rotacionar e Copiar
  • Ferramenta Mirror Stretch e Escala
  • Ferramenta Trim Extend Erase Explode e Offset
  • Ferramenta Filet Chamfer Array
  • Criando Planta-Baixa

Projeto Planta-Baixo

  • Abrindo vão de Porta e janela
  • Criando Porta
  • Criando Janela
  • Criando Terreno
  • Criando Vegetação

Projeto Planta Fundação e Corte Tranversal

  • Criando planta de fundação
  • Corte Transversal-AA
  • Corte Transversal sapata e pilares
  • Corte Transversal Porta e janela piso
  • Corte Transversal Muro da casa

Projeto Planta Fundação

  • Criando Cobertura Madeiramento
  • Criando calha e cumiera
  • Criando planta de cobertura
  • Criando planta de Lay-Out
  • Criando Paginação de piso
  • Criando Escada

Configurações de Plotagem

  • Configuração texto e Marcação de área
  • Configuração contas externa e interna
  • Inserindo cota de nível
  • Criando Prancha A3 A2 A1
  • Criando Carimbo Prefeitura
  • Montando prancha de impressão
  • Impressão

Tipos de cotas

  • Contando diversas formas geométricas

Apresentação do SketcUp

  • Template métrico e Interface do usuário
  • Ferramentas e Funções
  • Ferramentas de Construção

Ferramentas de Edição

  • Ferramenta de Extrusão/3D
  • Ferramentas Mover / copiar e Divisão
  • Ferramentas Rotação e copia
  • Ferramentas Siga-me
  • Ferramentas Escala
  • Ferramentas
  • Equidistância/Offset

Ferramentas de Medidas

  • Ferramenta Fita Métrica
  • Ferramenta Dimensão e Texto
  • Ferramenta-Fita Abrindo vão Janela e porta
  • Transferidor de graus-cobertura

Modelando Objetos

  • Desenhando Porta
  • Desenhando Janela
  • Desenhando Mesa-centro
  • Desenhando aparador

Modelando Maquete

  • Importando arquivo DWG
  • Modelando Paredes
  • Abrindo vão de Porta
  • Abrindo vão de Janela

Modelando piso aplicando materiais e inserindo Componentes

  • Criando Pisos
  • Criando nível e inserindo Material
  • Inserindo Componentes
  • Armazém 3D/ 3D Warehouse

Modelando escada e Guarda-corpo

  • Criando Escada / Componente
  • Criando corrimão/Guarda-Corpo
  • Criando Rodapé
  • Criando Roda teto e Forro

Instalação e criação de objetos com plugin1001bit

  • Instalando Plugin-1001bit
  • Criando paredes com Plugin-1001bit
  • Abrindo vão de porta-janela Plugin-1001bit
  • Criando Painel de vidro Plugin-1001bit

Modelagem com Plugin1001bit

  • Criando Laje , Piso e ajuste
  • Criando Guarda-corpo Plugin-1001bit
  • Criando Pergolado
  • Criando Escada Plugin-1001bit

Criando Telhado com Plugin1001bit

  • Criando laje e Platibanda
  • Criando Madeiramento Telhado Plugin-1001bit
  • Criando calha
  • Fechamento do Telhado

Modelando com Plugin1001bit

  • Criando Brise
  • telhado escamoteável
  • cobertura de vidro
  • Criando Divisoria de Ambiente

Modelagem de Terreno

  • Modelando a partir do zero
  • Criando Superfície Plana
  • Editando espaçamento do Terreno
  • Criando Terreno a partir do curva de nivel DWG

Criando Plano de corte

  • Desabilitando DWG /Criando corte
  • Plano de corte Animação e cenas
  • Baixando Mobiliário 3D WhareHouse
  • Posicionamento de câmeras e tur virtual

Criando Exportado imagens

  • Exportando modelo 3D
  • Exportando Gráfico 2d DWG
  • Exportando Imagens
  • Configuração de Estilos

Ferramentas de Solido

  • Ferramenta Revestimento e união
  • Ferramenta Recortar e Subtrair
  • Ferramenta Dividir
  • Ferramenta insterseccionar

Layout

  • Formatando Prancha
  • Criando carimbo
  • Diagramando Prancha
  • Criando Páginas
  • Configuração de Cotas

Módulo 1

  • Apresentação do Curso
  • Configurações Assert Editor

Módulo 2

  • Otimização Viewport
  • Materiais
  • SunLigth
  • Configuração -Renderização
  • Configuração camera
  • Configuração -Output
  • Configuração Animação
  • Configuração Enveroment
  • Material Override
  • Configuração Swarm
  • Instalação Plugin Norte Solar
  • Iluminação Artificial

Módulo 3

  • Rectangle Ligth
  • Sphere Ligth
  • Spot Ligth
  • IES Ligth
  • Omni Ligth
  • Mesh Ligth
  • Dome Ligth
  • V-ray Objects

Módulo 4

  • Infinite plane
  • Vray Proxy
  • Vray fur
  • Clipper
  • V-Ray Utilities

Módulo 5

  • V-ray Utilitie
  • Materiais

Módulo 6

  • Material -Diffuse
  • Aplicando Materiais Biblioteca
  • Editando Materiais
  • Material-Refraction(ok
  • Material Emissive
  • Material Relevo
  • Trabalhando com Cenas externas e Interna

Módulo 7

  •  Render Cena Externa
  • Renderização completa de cena Externa
  • Material água de Piscina
  • Render Cena Internas
  • Renderização completa de cena Interna
  • Ambiente Occlusion

Conteúdo do curso

  • Configuração do Unity e integração com o Vuforia, onde faremos a construção do projeto e as configurações iniciais. 
  • Configurando DATABASE do Vuforia. Iniciando o processo de tracking rastreando as imagens para adicionar à database. 
  • Iniciando o image target. Adicionando imagens à database. 
  • Iniciando cenário e importando modelos 
  • Configurando o personagem (tigre) e programando suas ações. 
  • Configuração e programação do personagem (gato) 
  • Programando e adicionando sons ao projeto. 
  • Configurando sons de fundo, e trabalhando com sistema de partículas. 
  • Concluindo animações, e ações dos personagens 
  • Finalizando o projeto e exportando para Android. 

Introdução

  • Instalação do Revit 2020;
  • Apresentação da Interface do Revit 2020;
  • Configuração da Unidade de medidas;
  • Configuração de Níveis;
  • Configurações de paredes;

Ferramentas

  • Deslocamento – Aparar Extender;
  • Estender – Dividir;
  • Alinhar – Mover;
  • Rotacionar – Espelhar;
  • Matrix – Fixar;
  • Escalar – Delete.

Fundação e eixos

  • Piso interno e externo;
  • Paredes;
  • Laje de cobertura e platibanda;
  • Telhado e calha.

Inserindo família – portas e janelas

  • Colocando portas e janela;
  • Ajustando janelas e parede.

Inserindo família – pilares e vigas

  • Pilares;
  • Vigas.

Editando material – piso e parede

  • Material piso madeira;
  • Material piso cerâmica;
  • Material parede pintura;
  • Criando forro e inserindo luminária de teto;
  • Ajustando luminária no ambiente;
  • Editando forro;
  • Caixa de seleção.

Identificação de área e legenda de preenchimento

  • Identificação de porta e janelas;
  • Tabela de quantidade de porta e janela;
  • Inserindo família de móveis e baixar família da Internet;
  • Criando vistas do ambiente.

Editando piso

  • Criando área quintal editando piso externo;
  • Criando Muro e colocando vegetação;
  • Colocando portão;
  • Criando soleira.

Preparando arquivos para prancha

  • Cotando planta fundação;
  • Cotando planta térreo;
  • Cotando corte aa;
  • Corte e detalha;
  • Layout e humanização;
  • Cotando planta cobertura.

Estudo de massa

  • Criando massa;
  • Piso de massa e revestindo massa;
  • Topografia e plataforma de construção.

 

Criando prancha

  • Construindo uma prancha;
  • Inserindo planta na prancha;
  • Criando Prancha dois;
  • Fazendo impressão colorida;
  • Fazendo impressão preto e branco.

Template abnt

  • Inserindo template ABNT no Revit;
  • Apresentando template ABNT.

Apresentando a construção do segundo módulo.
Construindo paredes e pisos

  • Importando arquivos dwg;
  • Iniciando a construção Paredes;
  • Iniciando a construção Pisos;
  • Editando material do piso e ajustando paginação.

Inserindo

  • Inserindo portas e janela;
  • Criando escada;
  • Criando guarda-corpo;
  • Criando nível de fundação.

Topografia

  • Criando topografia e plataforma de construção;
  • Muro de contenção;
  • Criando piscina;
  • Criando deck piscina.

Criando laje

  • Criando laje;
  • Criando forro;
  • Criando piso acabado e guarda corpo;
  • Inserindo arquivo DWG Pav-Sup E criando paredes;
  • Ajustando o piso e criando paredes internas.

Parede composta e família

  • Criando parede composta;
  • Editando Família de Portas;
  • Criando Piso com inclinação;
  • Criando Forro Laje e Platibanda;
  • Criando caixa d’água e Telhado.

Área externa

  • Criando Deck-Piscina;
  • Criando Piso Externo e jardim;
  • Cortando Topografia e Criando Jardim;
  • Desabilitando Arquivos DWG e Criando caixa de corte.

Forro externo

  • Criando forro externo;
  • Criando quadro;
  • Criando vista externa configurando sombra e sol;
  • Criando vista interna e configurando sol e artificial;
  • Renderizando Vista externa e Iluminação artificial.

Imagem de fundo e render

  • Inserindo imagem de fundo no Render;
  • Vista Render externo Iluminação Sol e Artificial;
  • Criando vista explodida.

Modelagem Paramétrica

  • Introdução Família
  • Criando Mesa paramétrica
  • Criando Materiais Paramétricos

Porta Paramétrica

  • Perfil Paramétrico
  • Rodapé Paramétrico
  • Rodapé Paramétrico
  • Abertura Paramétrica Parede
  • Batente Paramétrico
  • Estrutura da Porta Paramétrica
  • Painel de Vidro para Porta Paramétrica
  • Moldura da Porta Paramétrica
  • Angulação Paramétrica da Porta
  • Criando Maçaneta
  • Configurações de Visibilidade

Armário Paramétrico

  • Criando Nicho Paramétrico
  • Criando Armário Paramétrico
  • Adicionando Puxadores Paramétricos
  • Adicionando Elementos 2D (dobradiças)
  • Portas e Exibição Paramétrica
  • Configurações Finais de Visibilidade

Prateleira Paramétrica

  • Suporte de Prateleira
  • Criando a Tábua da Prateleira
  • Criando o Trilho do Suporte
  • Parametrizando os Trilhos
  • Associando Parâmetros e Objetos da Prateleira
  • Matrizes (array) na Prateleira
  • Parâmetro de Visibilidade por Condição

Massa e Componentes Adaptativos

  • Modelando componentes no local
  • Massa modelada no local
  • Componentes Adaptativos

Introdução ao curso

  • Apresentação;
  • Alterando Idiomas.

Criando Projeto

  • Inserir template para Prefeitura;
  • Construir eixo e paredes;
  • Construindo pisos;
  • Carregar família e inserir peças em banheiro;
  • Inserir porta e janela;
  • Cobertura;
  • Colocar caixa d’água;
  • Área impermeável;
  • Área permeável;
  • Hachura área impermeável, permeável e paginação;
  • Calçada e Forro;
  • Hachura Telhado.

Fases da Construção

  • Configurando as fases da construção;
  • Duplicando plantas.

Modelos de Memoriais Descritivos

  • Memoriais descritivos.

Teoria de Projetos de Prefeituras

  • Introdução;
  • Pré-requisitos do projeto;
  • Documentação básica;
  • Elementos gráficos;
  • Representação de corte de fachada e elevações;
  • Planta de cobertura, implantação e áreas;
  • Tabelas e pranchas;
  • Índices urbanísticos;
  • Projetos complementares;
  • Escadas;
  • Rampas.

Contas e Textos

  • Ambiente;
  • Identificadores de ambientes;
  • Identificadores de portas e janelas;
  • Identificar Material;
  • Cotas Plantas;
  • Cotas corte;

Prancha de Prefeitura

  • Criando Prancha de Prefeitura;
  • Criando outros tamanhos;
  • Identificador de Área Paramétrico;
  • Mondar prancha;

Conteúdo, interface e configuração

  • Conhecendo a engine.
  • Layouts.
  • Teclas de navegação e pastas do projeto. 

Construção

  • Montagem de cenários.
  • Importação de objetos.
  • Animação.
  • Esqueletos (animar personagens). 

Programação

  • Scripts em linguagem de programação C#.
  • Todo funcionamento do jogo.
  • Aprendendo do zero. 

Pós

  • Efeitos de câmera.
  • Render.
  • Iluminação e reflexos. 

Build

  • Compilar o jogo.
  • Versão de sistema e plataformas

Apresentação

  • Introdução ao Twinmotion 
  • Abordando teclas de navegação, atalhos, download 
  • Instalação da ferramenta

Princípios básicos Importando Objetos

  • Importação de modelos para a cena
  • Explicando formatos
  • Separação de malhas e materiais

Vegetação, Scarter e Rochas

  • Trabalhando Vegetação
  • Pintura de grama, rochas, e ambientação natural

Google Maps, Background, Oceano e Clima

  • Integrando o mapa real e condições de clima em tempo real para o projeto utilizando o Google Maps
  • Trabalhando oceano
  • Background renderer e opções climáticas |Mobília e Decoração Parte 1
  • Iniciando a mobília e decoração da casa
  • Aprendendo sobre customização de objetos, rotação, escala e posição

Mobília e Decoração Parte 2

  • •Continuação do módulo anterior

Objetos Dinâmicos, Paths e Pessoa

  • Trabalhando WayPoint tracker para personagens na cena
  • Adicionando pessoas
  • Movimentação de objetos e câmera

Sons

  • Adicionando sons ao projeto

Reflections Probes

  • Configurando reflexos realistas para o projeto. Utilizando Reflections Probes

Iluminação e Partículas

  • Iluminação artificial
  • Iluminação natural
  • Partículas e efeitos

Mídia, Câmera e Post Processing

  •  • Construção de mídia (imagens, 360º e panoramas)

Composição de Vídeo

  • Composição de vídeo
  • Desfoque de câmera
  • Movimentos de câmera e post processin

Aplicação VR (presenter)

  • Finalizando a aplicação VR e exportando mídia do projeto

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