Felipe Marques

Trabalha como Generalist 3D, com a UE4, focando na otimização de jogos, criando modelos com qualidade UV, textura, topologia, luz, pós-produção e prototipagem. 

Além disso, Felipe Marques trabalhou como Artista de ambientes em 3D, Graphic and Web Designer. 

Cria ambientes, níveis e adereços para jogos e campanhas e participa da criação de adereços (todos os processos no pipeline), Design de níveis no mecanismo de jogos, pós-produção em tempo real, sombreamento (no ue4) trabalhando para tornar o visual o mais atraente possível.

Portfólio

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